Wir haben einen neuen Kachel-Renderserver in den Vereinigten Staaten! Die Hardware wurde dankenswerterweise von OpenStreetMap US bereitgestellt und wird vom Oregon State University Open Source Lab gehostet. Vielen Dank auch an Ian Dees, der diese Reaktion auf die Anfrage der Operations Working Group koordiniert hat.
Egal wo auf der Welt du gerade bist, liefert unsere verteilte Kachelserver-Infrastruktur den “Standard”-Kartenstil einigermaßen flott an deinen Browser an deinen Browser aus. Das stellt eine angenehme Nutzbarkeit der OpenStreetMap.org-Hauptseite sicher und sorgt dafür, dass Bearbeitungen innerhalb von Minuten sichtbar werden. Es ist wichtig zu betonen, dass das bei Weitem nicht der einzige Weg ist, unsere Karten zu nutzen, und dass wir Entwickler ermuntern, unsere Daten zu nehmen und selbst zu rendern oder Nutzern anderweitig auf innovative Weise verfügbar zu machen. Nichtsdestotrotz möchten wir, dass die Karte auf der Hauptseite gut funktioniert. Wir haben einen Satz an Renderservern, die die harte Arbeit des Erstellens und Aktualisierens von Raster-Kartenkacheln übernehmen, und eine größere Gruppe an Cachingservern. Dank der Einführung des neuen Renderservers in den Vereinigten Staaten (der erste außerhalb Europas) werden Kacheln schneller laden. Der Server selbst ist schnell, und wir erwarten, dass sich für Kartennutzer in den USA die Latenz um etwa 100 Millisekunden verringern wird.
Details zu diesem neuen Server (den wir “Pyrene” getauft haben) sind auf der Seite hardware.openstreetmap.org zu finden.
Wir sind weiterhin dabei, unsere Kachelserver-Infrastruktur aufzubauen, mit viel Unterstützung von Personen und Organisationen, die Ressourcen spenden. Wenn du in der Lage bist, hier auszuhelfen, würde ein Cache – oder noch besser ein Renderingserver – in Indien eine große Performance-Verbesserung für dortige Nutzer bedeuten. Lies auch unsere Wikiseite mit mehr Informationen zu der Art von Servern, die wir brauchen, und kontaktiere die Operations Working Group.
This post is also available in: Englisch